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불쾌한 골짜기 이론, 가설 뜻 포스팅

블블블블 2024. 1. 19. 07:52

목차

     

    이번 글은 불쾌한 골짜기 이론에 관한 내용을 포스팅으로 준비해 보았습니다.

     

    불쾌한 골짜기 이론, 가설 뜻 포스팅

     

    불쾌한 골짜기란 인간이 '인간이 아닌 존재'를 볼 때, 그 존재가 인간과 더 많이 닮을수록 호감도가 높아지지만, 일정 수준에 다다르면 오히려 불쾌감을 느낀다는 이론입니다. 이 이론은 1970년 일본의 로봇공학자 모리 마사히로가 처음 소개했습니다.

     

     

    불쾌한 골짜기 가설 원인

     

    해당 현상의 원인에 대해서는 여러 가지 설명이 제시되었습니다. 가장 대표적인 설명은 인간의 본능적인 반응이라는 것입니다. 인간은 본능적으로 자신과 비슷한 존재를 찾고, 자신과 다른 존재를 경계하거나 배제하려고 합니다.

     

    이는 집단 내에서 생존과 번식을 위한 수단으로 진화된 것으로 생각됩니다. 따라서 인간과 닮은 존재들은 우리에게 친밀감을 주지만, 인간과 닮지 않은 존재들은 우리에게 위협감을 줍니다.

     

    불쾌한 골짜기 내에 있는 존재들은 인간과 닮은 존재들이지만, 인간과 닮지 않는 존재들이기도 합니다. 이들은 우리에게 병에 걸린 사람이나 시체와 샅은 느낌을 주어, 본능적으로 거부감이나 혐오감을 불러일으킵니다.

     

    또 다른 설명은 인간의 기대와 현실의 간극이라는 것입니다. 인간은 인간과 비슷한 존재들에게 인간과 같은 행동과 반응을 기대합니다. 하지만 불쾌한 골짜기 내에 있는 존재들은 인간과 비슷한 외모를 가지고 있지만, 인간과 같지 않은 행동과 반응을 보입니다.

     

    이는 우리에게 실망감이나 불안감을 주어, 불쾌감을 느끼게 합니다. 예를 들어, 휴머노이드 로봇은 인간과 비슷한 얼굴과 몸을 가지고 있지만, 인간과 다른 목소리나 움직임을 보입니다. 이는 우리에게 인간과 닮은 사람이 이상한 행동을 하는 ㄴ것으로 인식되어, 불쾌감을 느끼게 합니다.

     

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    불쾌한 골짜기 이론의 다른 적용 예시

     

    해당 이론은 로봇공학뿐만 아니라 다른 분야에서도 적용될 수 있습니다. 예를 들어, 3D 애니메이션 영화나 게임에서는 인간의 모습을 현실적으로 재현하려는 노력이 있습니다. 하지만 이러한 노력이 오히려 불쾌한 골짜기 현상을 유발할 수 있습니다.

     

    예를 들어, 2004년 개방혼 영화 '폴라 익스프레스'는 모션 캡처 기법을 사용해 배우의 표정과 행동을 현실적으로 구현한 작품입니다. 그런데 개봉 당시 극장에서 영화를 보던 아이들이 '너무 무섭다'며 울음을 터트리는 일이 종종 발생했습니다.

     

    이는 영화 속 캐릭터들이 인간과 거이 똑같은 외모를 가지고 있지만, 미묘한 차이나 이상함을 느낄 수 있기 때문에 불쾌한 골짜기 현상이 일어난 것으로 생각됩니다.


    해당이론은 인간과 비슷한 존재들에 대한 우리의 감정을 설명하는 흥미로운 이론입니다. 하지만 이 이론은 아직 완전히 입증된 것은 아니며, 논란의 여지가 있습니다. 일부 로봇공학자들은 인간과 비슷한 로봇이 기술적으로 실현 가능한 것은 최근의 일이므로 이 이론의 근거가 부족하다고 주장합니다.

     

    또한 일부 연구자들은 불쾌한 골짜기 현상이 사람마다 다르게 나타날 수 있으며 시간이나 문화에 따라서 변화할 수 있으므로 일반화할 수 없다고 주장합니다. 따라서 불쾌한 골짜기 이론은 계속해서 연구되고 검증되어야 할 이론입니다.

     

     

     

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